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OpenGL

OpenGL 是用于渲染二维和三维矢量图形的应用程序编程接口;QuickField 要求 OpenGL 3.3 或更高版本。

OpenGL 是用于渲染二维和三维矢量图形的应用程序编程接口(API)。它让电子游戏、CAD 程序、虚拟现实等图形密集型应用的开发者能够充分利用现代显卡核心部件——图形处理器(GPU)提供的硬件加速渲染能力,获得快得多的图形输出。

各大显卡厂商都支持 OpenGL 规范。但由于 OpenGL 标准一直在演进,较旧的驱动可能不兼容新版 OpenGL。

不同版本的图形程序可能要求不同版本的 OpenGL。QuickField 要求 OpenGL 3.3 或更高版本。

本词汇表中的条目不保证完整或准确,也不应作为任何形式的参考依据——事实上它们并不是。这些只是非正式的提示,帮助学生和爱好者大致理解某个术语的含义,专家完全不必阅读。不过,我们欢迎各位专家对改进和扩充本词汇表提出建议。

We do not guarantee that articles in the section “Glossary” are full and exact or that they may be used as a reference of any kind. In fact - they are not! These are just informal hints, letting the students and amateurs better understand what the specific term is about. Experts should not read it at all! However, we will appreciate all expert recommendations about improving and extending our glossary.

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